3D环境中的图层

图层概念

显示隐藏等简单可视工具不同,3D环境中的图层提供一种更为高效的方式来对模型文件中对象的可见性进行组织和管理。它的工作方式类似于容器,可包含用于创建实体模型的不同对象,从而方便演示复杂模型的数据组织方式。例如,如果部件具有基准和草图等大量的参考几何体,则在参考几何体可见时,查看实体和片体可能比较困难。如果参考几何体、实体和片体位于不同图层上,则可以通过更改参考几何体图层的可见性,轻松控制该参考几何体的可见性。

Note:

工程图环境和草图环境中的图层请参考图层概述

使用环境

图层相关命令如下:

这些命令在零件、钣金、装配以及装配子环境中的焊接、框架、管线、电气布线环境可用。

对象和计数规则

可以作为对象添加到图层的元素包括:PMI、坐标系、参考平面、草图、实体、片体、曲线、曲面、零件、装配体。

在装配环境下,支持将以下元素作为对象添加到图层:

  • 顶层装配下的一级零件、一级子装配。

    一级子装配及其下面的所有元素(包括PMI、坐标系、参考平面、草图、零件、子装配)作为一个对象处理。例如下图中,一级子装配 Valve01.asm 被添加到图层4,对象数为 1 。

    Note:

    不支持将一级子装配下的元素单独添加到图层。

  • 顶层装配文件中直接生成的元素,包括:线束、管件、框架、内部部件、虚拟部件、参考平面、坐标系、PMI。
    • 框架:

      每一个底层框架都作为一个独立的对象处理。例如下图中,框架_1 由 8 个底层框架构成,将 框架_1 添加到图层1,对象数为 8 。每一个底层框架都可以被单独添加到图层。

    • 管件:

      每一个管件都作为一个独立的对象处理。例如下图中,tube1 和 tube2 被添加到图层1,对象数为 2 。

    • 线束:
      • 电线:每一个电线实体都作为一个独立的对象处理。例如下图中,Wire 1 、Wire 2 、 Wire 3 被添加到图层1,对象数为 3 。
      • 线扎、电缆、拼接:这三类都是将元素组作为一个对象处理。例如下图中,线扎 37 作为一个对象,线扎 38 作为一个对象,将它们添加到图层1后,对象数为 2 。
Note:

当对象被压缩或删除时,对象数会同步减少。

可见性

图层设置对话框中可见性可以同步修改路径查找器和图形窗口中对象的显示/隐藏状态。

路径查找器或图形窗口中的显示隐藏操作可以改变对象的显示/隐藏,但不影响图层设置对话框中可见列的勾选/取消状态。