将零件文档转换为钣金
在某些情况下,将现有零件模型变换为钣金件可能比在钣金环境下创建该零件更容易。您可以使用以下命令将零件模型变换为钣金件:
在决定应使用哪个命令将零件模型变换为钣金之前,了解这些命令的工作原理十分重要。
您可以使用零件变换为钣金命令将顺序建模零件模型转换为顺序建模钣金件。您可以选择模型上的直线边或部分圆柱面,为生成的钣金件定义折弯。钣金件的切换是由折弯边定义的。
您可以使用薄壁零件变换为钣金命令,将厚度均匀的实体变换为钣金模型。在顺序建模中,该命令使用输入体上的参考面识别并标记切换和折弯。在直接建模中,它将创建原生切换和弯边。输入面将定义钣金模型的厚度。您可以将钣金特征添加到体,并编辑厚度或折弯半径。
您可以使用薄壁零件变换为直接钣金命令,将厚度均匀的顺序建模零件或直接零件变换为由原生切换和弯边组成的直接钣金件。变换体包含钣金属性,就像您使用钣金特征创建它一样。您可以将钣金特征添加到体,并编辑厚度或折弯半径。
Note:
不能转换部分的孔没有完全穿透转换的钣金弯边。
在零件环境中添加特征
可以在零件环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在工具选项卡上,使用切换至命令来访问零件环境。完成后,可以使用相同命令返回钣金环境。
可以将任何类型的零件特征添加至钣金件,但某些特征会阻止使用零件副本命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。