构造筋

直接建模环境

  1. 创建草图以定义筋。

  2. 选择特征选项卡→实体特征组→抽壳列表→

  3. 选择用于定义筋特征的草图元素。

  4. 在动态编辑框上,键入筋厚度,然后按 Tab 键。

  5. 设置所需的范围选项(不延伸有限深度)和对齐选项。

  6. 使用方向盘可定义草图上要创建筋的一侧。

  7. 单击接受按钮以创建筋。

顺序建模环境

  1. 选择特征选项卡→实体特征组→抽壳列表→

  2. 草图步骤处于活动状态。从创建起源选项下拉列表选择用于创建轮廓的平面类型。

    Note:

    要从现有草图或区域中选择轮廓,或者在重合平面中绘制轮廓,设置选择草图或平面

  3. 绘制或选择开放的或者封闭的轮廓。

  4. 单击以定义要朝哪个方向投影轮廓以形成肋体。

    示例:定义筋方向

    将围绕轮廓对称地自动创建筋。如果要让筋对称地偏置,可跳过步骤 5。如果不想让筋对称地偏置,请继续执行步骤 5。

  5. 单击选择方向按钮,然后单击以定义要朝哪一侧偏置轮廓以形成筋厚度。

    示例:定义筋侧

  6. 完成特征.