一般曲面建模工作流程

  1. 创建控制图纸。

    定义:控制图纸是定义俯视图、侧视图和端视图的 2D 图纸视图。通常有一个或两个主导视图(定义大部分形状)。

    零件环境:通过在参考平面上进行绘制,可以直接创建控制图纸。穿刺点有助于连接曲线。

    工程图环境:可以创建 2D 控制图纸,然后使用复制粘贴将 2D 元素从工程图转移到零件中。此外,还可以使用创建 3D 或导入草图。

    Tip:

    零件工程图环境中绘制任何草图元素时,可使用线条颜色帮助区分控制图纸中的边和构造边。

    • 绘制所有特征曲线。

    • 不要过度绘制。不要对使用实体特征创建的处于最佳状态的倒圆、肋板或特征进行建模。

    • 捕捉设计意图。添加尺寸和约束。

    • 创建几乎没有编辑点的简单的 B 样条。

    • 确保视图草图显示。

    • 为草图构建边连续性。

  2. 使用 2D 几何体开发 3D 曲线。

    • 从控制图纸投影曲线。

    • 可能需要使用一些构造曲面生成 3D 曲线。这对于减少建模步骤十分重要。

    • 3D 曲线可提供对边的简化控制。

    • 使用控制图纸捕捉您的设计意图。

    • 如果不使用 3D 曲线,将无法捕捉特征边。

    • 3D 边的缺乏会消去设计意图并增加建模操作。

    • 使用 3D 曲线,可以保留设计意图并减少建模操作。

    • 通过更改各个视图的特征曲线,可以轻松更改形状。

    • 创建 3D 边可确保设计准确并减少建模步骤。

    • 对 3D 曲线的更改十分简单。在控制图纸中编辑特征曲线。

    • 重复此过程,直到所有 3D 曲线创建完毕为止

      • 应得到模型的线框表示形式。
      • 所有 3D 曲线均应接触。

  3. 使用 3D 曲线开发曲面。

    • 放样/边界曲面命令。

      输入是引导线和截面。

    • 扫掠命令。

      输入是引导线和截面。

    • 填充曲面命令

      N 边补片。

  4. 创建实体并添加基于实体的相应特征。

    • 缝合曲面

    • 添加基于实体的特征

      • 薄壁

      • 加强肋板
      • 倒圆

      • 网格筋

      • 止口

  5. 进行微调。

    • 使用以下工具分析边连续性:

      • 曲率梳

      • 斑马条纹

    • 编辑特征曲线

    • 编辑相切矢量

    • 编辑顶点映射