一般曲面建模工作流程
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创建控制图纸。
定义:控制图纸是定义俯视图、侧视图和端视图的 2D 图纸视图。通常有一个或两个主导视图(定义大部分形状)。
零件环境:通过在参考平面上进行绘制,可以直接创建控制图纸。穿刺点有助于连接曲线。
工程图环境:可以创建 2D 控制图纸,然后使用复制和粘贴将 2D 元素从工程图转移到零件中。此外,还可以使用创建 3D 或导入草图。
Tip:在零件或工程图环境中绘制任何草图元素时,可使用线条颜色帮助区分控制图纸中的边和构造边。
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绘制所有特征曲线。
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不要过度绘制。不要对使用实体特征创建的处于最佳状态的倒圆、肋板或特征进行建模。
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捕捉设计意图。添加尺寸和约束。
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创建几乎没有编辑点的简单的 B 样条。
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确保视图草图显示。
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为草图构建边连续性。
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使用 2D 几何体开发 3D 曲线。
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从控制图纸投影曲线。
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可能需要使用一些构造曲面生成 3D 曲线。这对于减少建模步骤十分重要。
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3D 曲线可提供对边的简化控制。
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使用控制图纸捕捉您的设计意图。
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如果不使用 3D 曲线,将无法捕捉特征边。
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3D 边的缺乏会消去设计意图并增加建模操作。
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使用 3D 曲线,可以保留设计意图并减少建模操作。
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通过更改各个视图的特征曲线,可以轻松更改形状。
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创建 3D 边可确保设计准确并减少建模步骤。
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对 3D 曲线的更改十分简单。在控制图纸中编辑特征曲线。
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重复此过程,直到所有 3D 曲线创建完毕为止
- 应得到模型的线框表示形式。
- 所有 3D 曲线均应接触。
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使用 3D 曲线开发曲面。
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放样/边界曲面命令。
输入是引导线和截面。
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扫掠命令。
输入是引导线和截面。
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填充曲面命令
N 边补片。
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创建实体并添加基于实体的相应特征。
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缝合曲面
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添加基于实体的特征
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薄壁
- 加强肋板
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孔
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倒圆
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网格筋
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止口
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进行微调。
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使用以下工具分析边连续性:
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曲率梳
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斑马条纹
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编辑特征曲线
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编辑相切矢量
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编辑顶点映射
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