创建 3D 曲线

  1. 选择3D 曲线命令

  2. 3D 曲线命令条上,从定位过滤器列表 中,选择要定位用于定义路径的元素类型。

    对于所有元素过滤器,将显示快速定向三重轴,用于指定曲线要跟随的轴或平面。 要了解如何在定义 3D 曲线点时使用三重轴,请参见快速定向工具

    • 选择所有关键点 选项,以定位并选择模型中元素上的任何智能草图关键点。

    • 选择圆柱面 过滤器以使用圆柱轴,使曲线穿过并连接圆柱的两端。 可以定位线框圆弧、圆、2D 或 3D 草图曲线,以及圆柱、圆锥、环面和旋转特征面。

    • 如果要单击可用空间中的任何 x, y, z 点,并指定每个后续关键点的偏置值,可选择 XYZ 点 选项。 命令条会填充默认值。 可以更新或更改默认值并添加所需的 XYZ 值。

    • 当要关闭关键点位置,但使用中点、端点或轮廓点布置曲线时,可使用选项。

  3. 单击以放置曲线的起点。请参考提示条以查看基于所选位置过滤器可用的选项。

  4. 继续单击用于设置曲线的点。路径上的每个点都是可以用于编辑曲线的控制点。

    • 如果单击圆柱面来定义上一个点,则可以单击翻转 更改曲线穿过圆柱的方向。

    • 可以在定义点时更改三重轴上的方向轴或平面,例如,要跨多个平面放置曲线。

    • 单击点定义曲线时,可以更改定位过滤器选项。

    example:

    起点 (1) 是使用圆柱面位置过滤器定义的。

    终点 (2) 是使用所有关键点位置过滤器定义的。

  5. 单击指定曲线的最后一个点,然后在可用空间中右键单击完成曲线。

  6. 定义 3D 曲线起点和终点的相切条件。如果在线框元素或边上选择了一个关键点作为曲线的端点,则可以指定该曲线创建时,是与所选线框元素相切还是与所选边相切。 指定曲线在端点处与元素相切时,还可以通过将切矢手柄拖动到一个新位置来修改切矢的大小。在修改切矢大小时,还可以更改曲线的曲率半径。

    1. 单击相切条件 (1) 可直接在曲线上显示编辑控制框。 还可以单击显示/隐藏相切控制手柄 (2) 以使用命令条定义端部条件。

    2. 起点列表和终点列表中,选择相切条件。 可用选项可能包括自然曲率连续垂直于面

      相切条件指定拖动相切控制手柄时曲线路径的编辑方向。

    3. 在相邻编辑框中,输入长度值。 此值指定拖动相切控制手柄时更改的幅值。

    4. 此示例中,起点定义为连续曲线,终点定义为垂直于面。

  7. 要完成曲线,在可用空间中单击右键,然后单击选择命令。

Note:
  • 编辑曲线时,可以按住 Alt 键并单击,以向曲线添加点或从曲线移除点。 当您添加或移除点时,曲线的形状将发生变化。

    要移除点,则按住 Alt 键单击要移除的点。

    要沿路径插入点,请按住 Alt 键单击曲线上要添加点的位置。

    要向曲线的末端添加段,请按住 Alt 键单击可用空间中的一个点。

  • 要在不添加或移除点的情况下对之前创建的曲线进行封闭或开口,可使用封闭曲线选项。选择要编辑的曲线,然后选中或清除命令条上的封闭曲线按钮。

  • 可以使用 3D 曲线命令条上的选项控制曲线的显示并更改其长度。 在直接建模模式下,双击要编辑的曲线。 在顺序建模模式下,选择编辑定义命令并单击曲线。 有关更多信息,请参见动态编辑 3D 曲线