钣金设计体
钣金文件支持零件和钣金设计体。所有直接建模体均通过几何关系控制在一起,并且将被视为任何正在进行同步编辑的文件中的一个体。对活动设计体所做的编辑还会出现在文件中的其他设计体中。
添加钣金属性
可以通过以下方式将钣金属性添加到文件:
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切换到钣金环境
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添加新钣金体
将钣金属性添加到文件后,需要维护它们,即使文件中不存在钣金体。将钣金体添加到文件后,将钣金属性变量添加到变量表。如果此文件以前包含钣金体,则在变量表中会保留这些钣金变量。
驻留在相同文件中的所有钣金设计体具有相同的属性集:
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材料厚度
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折弯半径
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中性因子
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折弯止裂口参数
如果将钣金设计体添加到零件文件,则材料对话框中将显示量规选项卡。所有的钣金设计体共享同一文件中的相同量规和折弯属性。在材料对话框上选择应用于模型按钮时,文件中的所有钣金体将重新计算,以接受新的钣金参数。
例如,以下文件包含两个设计体。
如果更改活动体中的材料类型和材料厚度,
则这些属性将针对文件中的其他设计体进行更改。
变换钣金体
移至直接建模
可以使用转到同步命令立即移动多个主体的特征。如果多个设计体的特征位于路径查找器的选定列表中,则转到同步操作将保持体标识。
将多个体移动到直接建模环境时,会以其转换时表示体的顺序连续列出生成的特征。
展平多主体文件
可以创建包含多个钣金体的多主体文件的展平图样。文件每次只能包含一个展平图样。如果需要创建更多展平图样,则可以删除现有展平图样,然后创建另一个。可以使用发布多主体命令发布单个设计体以分隔文件。
在零件和钣金之间切换
可以创建在零件或钣金环境中包含钣金体的文件。可以使用切换到命令在各个环境之间切换。从零件切换到钣金不会创建活动体的钣金属性。如果希望创建活动体属性,则使用变换到直接钣金命令。
切换到钣金时,如果在零件文件中没有设计体,则基本建模特征将决定钣金文件中的初始体类型。如果基本特征类型是钣金,则会添加钣金属性,并且体会变为钣金体。如果基本特征类型是零件,则不会添加钣金属性,并且体会保持为零件体。
切换到钣金时,如果零件文件包含设计体,则活动体将定义钣金文件中体类型。
复制钣金体
复制直接钣金体时,会从体移除钣金属性。在恢复属性之前,复制的钣金体行为与零件副本一样。复制导致此属性移除行为的工作流,这些行为包括:
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使用选定的复制选项操控体或体的面集
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在体或体的面集上按 Ctrl + C
即使在复制期间移除钣金属性,可以使用变换到直接钣金命令重建体的板连接器模型。
编辑多主体文件
编辑设计体的钣金特征(如凹坑或焊缝)时,包含正在编辑的特征的体可以是非活动体。可以编辑任何设计体上的任何特征。
在活动或非活动设计体上选择同步元素时,将显示方向盘,并且可以将方向盘移动到相对于任何体的位置中。
可以同时在所有主体上编辑常规直接特征。例如,如果在多个设计体上存在同步孔,则此编辑将应用于所有孔。可以同时从不同设计体动态编辑多个顺序特征。