创建定义地形模型边界的装配和草图

  1. 虚拟部件结构编辑器用于创建地形模型的实体表示。需要使用草图来定义虚拟部件的放置。

  2. 创建具有合适长度单位的新装配文档。

    Tip:

    长度读数值在单位页面文件属性对话框)中设置。可以创建包含这些单位的模板。

  3. 从零件库中将包括代表地形的三角形的零件文件拖到装配中。

  4. 适合视图。

    Tip:

    在适合视图大小之前关闭参考平面和坐标系的显示。

  5. 在平行于俯视图的平面上创建草图。

    Tip:

    发布虚拟部件之后,草图平面的高程为代表地形的实体底面的高程。下面显示了前视图,图中的箭头指向草图侧视图。

  6. 在草图中,使用线命令创建定义实体侧面的边界。

    Note:
    • 如果定义边界的草图元素无法包含在 700 米直径的圆内,则会显示一个错误。以下草图显示了两个相邻边界,当这两个边界结合在一起时将超出限制。

    • 虚拟部件无法在共用边上共享一条直线。在此草图上,有两条直线重叠在共用边上,并且每个部件将包括一条不重复的直线。

    • 对角构造线的用途在于帮助确定草图元素是否在限制范围之内。如果对角线长度超出 700 米,则无法创建虚拟部件。