使用虚拟部件结构编辑器定义地形模型

  1. 虚拟部件结构编辑器用于定义地形模型的延伸。有关虚拟部件结构编辑器的更多信息,请参见帮助主题创建并发布虚拟部件

  2. 选择工具选项卡→助手组→部件结构编辑器

  3. 在虚拟部件结构编辑器中,为每个要发布的数字地形模型设置虚拟装配。

    示例:

    以下示例中显示了两个包含在虚拟装配中的虚拟零件。发布后,每个子装配均有一个包含代表数字地形模型的实体的零件文档。

  4. 在装配路径查找器中:

    1. 右键单击草图,然后选择编辑轮廓

    2. 右键单击第一个虚拟装配,然后单击编辑定义

  5. 选择表示地形模型边界的线,然后单击接受

  6. 通过单击原点 (1) 和 X 轴 (2) 的方向确定虚拟部件的方向。

  7. 对于每个虚拟装配,重复上述所有步骤。

    Note:

    只需放置虚拟装配。

  8. 关闭草图。